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Lumetri颜色使用全指南

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发表于 2022-5-6 17:56:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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lumetri颜色

1.板块分类:

颜色校正:基本校正

风格化调整:创意、曲线、色轮和匹配、HSL辅助、晕影


2.颜色校正

①在同一影片的素材,其光线、白平衡、画面颜色等属性可能不同,在后期对这些素材的基本属性进行校正使之相近,为后续的风格化调色铺垫,此即      为颜色校正的意义

②LUT:预设

③白平衡:校正色彩

④色调:校正曝光

其中,最暗至最亮分别表示为:黑色、阴影、中间调(曝光)、高光、白色

其中,提高对比度使亮面更亮,暗面更暗,使明暗对比更加明显


3.lumetri范围

波形图中,图标左侧最暗至最亮处用0-100表示,其中大于100的部分为纯白,小于0的部分为纯黑,一般应避免


4.风格化调色

①创意:

   look:选取预设

   强度:控制预设的影响力(一般完成基础校色后,套用各种预设都不会有太大问题)

   调整:

   淡化胶片:类似于降低饱和度,会有灰蒙蒙的质感,少量使用会提升电影感

   锐化:使焦内素材更清晰,而虚化部分不受影响

   自然饱和度:仅提升画面中饱和度不高部分的饱和度,可以避免某些部分饱和度过高

   饱和度:控制画面饱和度

   阴影/高光色轮:用于控制画面阴影、高光部分的色相

   色彩平衡:左移偏向高光色相,右移偏向阴影色相

②曲线

    RGB曲线:

    白色:控制明暗

    红绿蓝:控制画面红-青、绿-洋红、蓝-黄变化

    色相饱和度曲线:

    按照A与B格式,控制画面中A部分的B属性,通过取色器选取A(整个画面中全部包含A属性的部分)

③色轮和匹配

    调整阴影/中间调/高光部分的亮度与色相

④HSL曲线

    键:选取画面中的某个颜色(HSL调色的基础,该面板下一切操作仅对选取区域生效)

⑤晕影

    画面四角的黑影调整,一般用不着


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